sábado, 3 de julio de 2010

AxT – I – 03: Aprender matemática con software. Juegos con números

Objetivos: Analizar propuestas didácticas con software, para utilizar en la Sala. Planificar la organización de clases. Propiciar situaciones de aprendizaje para construir contenidos: cantidades, números, operaciones.
Actividades:
1.Ingresar al Cd 22 en línea de educ ar “Juegos con números. Aprender matemática con software”.
2.Leer y luego jugar.
3.Diseñar un plan de clase donde se incorpore esta situación didáctica. ¿Cómo organizaría la clase? ¿En qué momento se realizaría la validación y la institucionalización?

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